TRABAJO_PRIMERA FASE.
4 participantes
Página 1 de 1.
TRABAJO_PRIMERA FASE.
SEGURA- DISEÑA EL ARMAS QUE CONTENDRA EL BARCO Y ELEMENTOS ESCENICOS (RECUERDA QUE SON ARMAS FUTURISTAS, PERO NO DE LASERS, SINO TIPO XM8, KRISS, ETC -
DAVID- CONCEPCION DE ENEMIGOS, PERSONAJES, VEHICULOS.
JESIK- MODELADO- CONCEPCION - ARMAS, PERSONAJES, EQUIPAMIENTO, ARMAS DEL BUQUE.
AXMACRON - MODELADO DE NAVES (AMBAS).
MOXTRIP - MODELADO DEL MUELLE.
ALEX - PLATEAMIENTO DE LA HISTORIA, EN SU TOTALIDAD. (PLANTEAMIENTO DE OBJETOS, ES DECIR ELEMENTOS QUE ESTARAN EN LOS ESCENARIOS).
BASANDOCE EN: BARCO DE TRANSPORTE DE ARMAS MILITARES, 2 NAVES ESPACIALES, TIERRA EN EL AÑOS 2030 DESPUES DE QUE LOS RECURSOS CASI SON AGOTADOS Y LA TIERRA ES INVADIDA POR HUMANOS EVOLUCIONADOS (BASE DE LA IDEA KILLZONE, INVASION, ETC) SERES CON DEBILIDAD A NUESTRO AMBIENTE, EXPERIMENTAN CON LOS HUMANOS Y SUS SOBREVIVIENTES, HACIENDO MUTACIONES, SOBREVIVE UN 30% DE LA POBLACION MUNDIAL, LAS NAVES Y EL BARCO COINCIDEN EN LA LLEGADA A LA CIUDAD "X", DESCONCERTADOS TODOS, CAOS TOTAL.....
KRATOS: PLANTEAMIENTO DE LA IDEA DE LA CIUDAD.
DEESFERA: DISEÑO EN MODELADO SIMPLE DE LA CIUDAD.
NOTA (ESPECIFICACIONES):
* TODO SE DISEÑARA A UNA ESCALA DE "METROS".
* FECHA LIMITE PARA PUBLICAR SUS TRABAJOS: 17 DE OCTUBRE. HISTORIA EL 24 DE OCTUBRE.
* NO BORRAR NINGUN ARCHIVO DE SU PC, Y PARA MAYOR EFICIENCIA ALMACENAR EN CARPETAS ORGANIZADAS.
* EL TEMA CREADO PARA ESTO SE TITULARA_FASE 1. SOLO PODRAN SUBIR TRABAJOS AHI, NADA DE COMENTARIOS, SOLO EXPLICACIONES Y TRABAJOS. LOS COMENTARIOS IRAN EN "COMENTARIOS".
LOS DEMAS MIEMBROS DEL EQUIPO QUE VISITEN ESTE TEMA (LOS QUE NO TENGAN AUN UNA ACTIVIDAD ESPECIFICADA), FAVOR DE EDITARLO Y ESCRIBIR SU NOMBRE Y SELECCIONAR UNA ACTIVIDAD DE LAS SIGUIENTES: (PLANTEAMIENTO SOLAMENTE)
-REGLAS
-GAMEPLAY
-DISEÑO DE OBJETOS DE ESCENARIOS.
-SECUENCIA DE LA HISTORIA.
-DISEÑO DE NAVES ESPACIALES ENEMIGOS(CONCEPCION - DISEÑO)
-DISEÑO DE ARMAS ENEMIGAS (CONCEPCION - DISEÑO)
DAVID- CONCEPCION DE ENEMIGOS, PERSONAJES, VEHICULOS.
JESIK- MODELADO- CONCEPCION - ARMAS, PERSONAJES, EQUIPAMIENTO, ARMAS DEL BUQUE.
AXMACRON - MODELADO DE NAVES (AMBAS).
MOXTRIP - MODELADO DEL MUELLE.
ALEX - PLATEAMIENTO DE LA HISTORIA, EN SU TOTALIDAD. (PLANTEAMIENTO DE OBJETOS, ES DECIR ELEMENTOS QUE ESTARAN EN LOS ESCENARIOS).
BASANDOCE EN: BARCO DE TRANSPORTE DE ARMAS MILITARES, 2 NAVES ESPACIALES, TIERRA EN EL AÑOS 2030 DESPUES DE QUE LOS RECURSOS CASI SON AGOTADOS Y LA TIERRA ES INVADIDA POR HUMANOS EVOLUCIONADOS (BASE DE LA IDEA KILLZONE, INVASION, ETC) SERES CON DEBILIDAD A NUESTRO AMBIENTE, EXPERIMENTAN CON LOS HUMANOS Y SUS SOBREVIVIENTES, HACIENDO MUTACIONES, SOBREVIVE UN 30% DE LA POBLACION MUNDIAL, LAS NAVES Y EL BARCO COINCIDEN EN LA LLEGADA A LA CIUDAD "X", DESCONCERTADOS TODOS, CAOS TOTAL.....
KRATOS: PLANTEAMIENTO DE LA IDEA DE LA CIUDAD.
DEESFERA: DISEÑO EN MODELADO SIMPLE DE LA CIUDAD.
NOTA (ESPECIFICACIONES):
* TODO SE DISEÑARA A UNA ESCALA DE "METROS".
* FECHA LIMITE PARA PUBLICAR SUS TRABAJOS: 17 DE OCTUBRE. HISTORIA EL 24 DE OCTUBRE.
* NO BORRAR NINGUN ARCHIVO DE SU PC, Y PARA MAYOR EFICIENCIA ALMACENAR EN CARPETAS ORGANIZADAS.
* EL TEMA CREADO PARA ESTO SE TITULARA_FASE 1. SOLO PODRAN SUBIR TRABAJOS AHI, NADA DE COMENTARIOS, SOLO EXPLICACIONES Y TRABAJOS. LOS COMENTARIOS IRAN EN "COMENTARIOS".
LOS DEMAS MIEMBROS DEL EQUIPO QUE VISITEN ESTE TEMA (LOS QUE NO TENGAN AUN UNA ACTIVIDAD ESPECIFICADA), FAVOR DE EDITARLO Y ESCRIBIR SU NOMBRE Y SELECCIONAR UNA ACTIVIDAD DE LAS SIGUIENTES: (PLANTEAMIENTO SOLAMENTE)
-REGLAS
-GAMEPLAY
-DISEÑO DE OBJETOS DE ESCENARIOS.
-SECUENCIA DE LA HISTORIA.
-DISEÑO DE NAVES ESPACIALES ENEMIGOS(CONCEPCION - DISEÑO)
-DISEÑO DE ARMAS ENEMIGAS (CONCEPCION - DISEÑO)
Última edición por moxtrip el Lun Oct 12, 2009 10:17 pm, editado 1 vez
Re: TRABAJO_PRIMERA FASE.
Si no te importa haremos un cambio, por que no pensé en que mi equipo de trabajo no tiene demasiada memoria y es un poco antigüo, a la hora de modelar un barco, y tratar tantos polígonos el ordenador no da de si y trabaja muy lento, por eso me gustaría poder trabajar otro tema. Pero no es mi elección por que hay un reparto echo, pero igualmente lo comento, si se puede cambiar mejor XD
Tal vez en modelado de Personajes: Robot, Alien, Deformaciones... no se
O en el modelado de Armas...
Tal vez en modelado de Personajes: Robot, Alien, Deformaciones... no se
O en el modelado de Armas...
segura87- Mensajes : 54
Fecha de inscripción : 05/10/2009
Re: TRABAJO_PRIMERA FASE.
josemll - Gameplay
josemll- Mensajes : 42
Fecha de inscripción : 13/10/2009
Edad : 34
Re: TRABAJO_PRIMERA FASE.
Como una restricción de programación favor no pasarse de 5000 polígonos por modelo, sea un vehículo, arma, personaje, etc. Esto mientras se experimenta el rendimiento del engine. Para los escenarios no
hay restricción por ahora, tambien en los escenarios favor hacer los distintos modelos que lo componen
por aparte pero tenerlos cargados todos en la escena para saber como van ubicados, esto para
asignarles las fisicas a objetos como arboles y cosas asi que si queremos que las choquemos con
algo se caigan.
hay restricción por ahora, tambien en los escenarios favor hacer los distintos modelos que lo componen
por aparte pero tenerlos cargados todos en la escena para saber como van ubicados, esto para
asignarles las fisicas a objetos como arboles y cosas asi que si queremos que las choquemos con
algo se caigan.
3DCode- Mensajes : 43
Fecha de inscripción : 05/10/2009
Re: TRABAJO_PRIMERA FASE.
3DCode escribió:Como una restricción de programación favor no pasarse de 5000 polígonos por modelo, sea un vehículo, arma, personaje, etc. Esto mientras se experimenta el rendimiento del engine. Para los escenarios no
hay restricción por ahora, tambien en los escenarios favor hacer los distintos modelos que lo componen
por aparte pero tenerlos cargados todos en la escena para saber como van ubicados, esto para
asignarles las fisicas a objetos como arboles y cosas asi que si queremos que las choquemos con
algo se caigan.
Buen detalle a tener en cuenta.
josemll- Mensajes : 42
Fecha de inscripción : 13/10/2009
Edad : 34
Re: TRABAJO_PRIMERA FASE.
josemll escribió:3DCode escribió:Como una restricción de programación favor no pasarse de 5000 polígonos por modelo, sea un vehículo, arma, personaje, etc. Esto mientras se experimenta el rendimiento del engine. Para los escenarios no
hay restricción por ahora, tambien en los escenarios favor hacer los distintos modelos que lo componen
por aparte pero tenerlos cargados todos en la escena para saber como van ubicados, esto para
asignarles las fisicas a objetos como arboles y cosas asi que si queremos que las choquemos con
algo se caigan.
Buen detalle a tener en cuenta.
OK...anotado.......buen aporte
Página 1 de 1.
Permisos de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.
|
|