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(IMPORTANTE) FLUJO DE TRABAJO_01 PARA EL 14 NOV.

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Mensaje por moxtrip Dom Oct 18, 2009 8:52 pm

NOTA:
- favor de especificar (programadores) los ficheros o extension de los mismos, para no tener problemas. (ya sean de audio, de imagen, de diseño, etc)

- Ser organizados con su trabajo (diseño, textura, animacion) e ir almacenandolos.

- Anoten ya sea en el bloc de notas o en otra parte, el nombre de sus archivos asi como su direccion, para evitar posibles perdidas.

- (diseñadores) Al realizar sus diseños (en caso de texturizacion) subir todoos los elementos (imagenes, texturas, etc) organizados.

- nombrar sus archivos como el siguiente ejemplo: "nave1_stextura_sanimacion" o nave01_ctextura_canimacion" (sanimacion = sin animacion, canimacion = con animacion, ir colocando el numero de archivo "nave 1 o 01")

- La fecha maxima para los conceptistas y guionistas es el dia 28 de Octubre, y el trabajo en general para el 14 de Nov (diseños listos y animaciones, para planificar una demo de como debe lucir el juego, puede ser un demoreel o una demo jugable (para el equipo).

- los diseños en 3d, favor de subirlos ya sea en obj o max, mas recomendable .obj para no tener problemas de compatibilidad. (es por eso que necesitamos las extensiones de el engine que utilizaremos.

- FAVOR DE IR PUBLICANDO TODOS SUS AVANCES, HASTA EL MAS MINIMO, IMAGENES, RENDERS, CODIGO, ETC, (TODO ESTO PUBLICARLO EN FORO Y EN 4SHARED (MAS RECOMENDABLE, SI ES POSIBLE COMPRIMAN LO QUE SUBAN) CON LA PALABRA "DEMO", ES DECIR "NAVE1_SANIMACION....._DEMO. EXTENSION") PARA IR VIENDO COMO AVANZA, AL TENER LISTO SU TRABAJO, SUBIRLO CON EL TITULO QUE SE ESPECIFICO NORMAL. (ESPECIFICADO EN EL PUNTO 5).


GUIONISTAS: realizar la historia, trama, fichas tecnicas de personajes, enemigos, forma en que se desarrolla la historia, realizar storyboards para los animadores, reglas del juego, flujo de juego (lo que ocurre al realizar cierta accion).

CONCEPTISTAS: conceptisar todo lo preevisto en la historia o trama, complementar storyboards, conceptisar los elementos graficos (personajes, enemigos, vehiculos, escenarios, armas, objetos, etc), realizar bosquejos de la HUD y la GUI (interfaces de juego, ya sea menus en pantalla, y elementos en pantalla a la hora de jugar (barra de salud, municion, mapa, etc). NOTA: realizar cada dibujo en mas de 2 perpectivas (frontal, lateral, perpectiva, etc)

DISEÑADORES: realizar diseños de lo conceptisado anteriormente, vehiculos, escenarios, personajes, armas (segun su area),

TEXTURIZADORES: realizar el mapeado y texturizacion de diseños.

ANIMADORES:realizar la animacion posterior de el diseño, ya se de un escenario, de un vehiculo, de un arma, de un personaje, etc.

EDITORES DE AUDIO: grabar, e ir obteniendo sonidos ambientes, que posiblemente se puedan implementar en el juego (disparos, caminar por madera, caminar en tierra, caminar en agua, choque, rompimiento de algo, abrir puertas, gritos, cosas que le den un toque espelustante al juego, etc). e ir almacenanadolos.

PROGRAMADORES: Realizar la codificacion de el desempeño o flujo del juego, fisica, textura, etc.
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Mensaje por MelNiM Mar Oct 20, 2009 11:17 pm

me parece excesiva la fecha límite. no corre prisa, con más tiempo, saldrán mejores cosas. de aquí al 14 de noviembre no da tiempo a nada. no lo entiendo.
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(IMPORTANTE) FLUJO DE TRABAJO_01 PARA EL 14 NOV. Empty Re: (IMPORTANTE) FLUJO DE TRABAJO_01 PARA EL 14 NOV.

Mensaje por josemll Mar Oct 20, 2009 11:25 pm

Yo creo que es buena fecha el 14, aun queda mucho tiempo para hacer las cosas. De todas formas no debe estar todo hecho al 100%, pensar que es para realizar una demo y para hacerla deben estar hechas las cosas más importantes (protagonistas, enemigos, armas...), luego mientras se programa la demo y se corrigen los fallos es cuando ya se debe hacer todo para su desarrollo completo.

josemll

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Mensaje por segura87 Mar Oct 20, 2009 11:55 pm

Disculpad que esté un poco ausente pero estoy con exámenes y algunos asuntos más, aun así voy modelando armas y mas cosas, cuando tenga la siguiente arma, la subo.
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Mensaje por Invitado Miér Oct 21, 2009 12:09 am

Es un poco pronto la verdad, vamos demasiado rapido....hace falta mucho mas tiempo,....... pero bueno es para los tests, preparacion de la demo, para ir moviendonos supongo

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