Proyecto Videojuego
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Proyecto Videojuego
Hola a todos:
Creo que en un principio sería interesante que cada uno realizase un mail de presentación, con estudios, programas de uso, etc... mas abajo os adjunto un ejemplo. Respecto a la idea de historia, veo que hay varias y son un tanto diferentes, pero se intenta mantener un entorno en 3ª persona como Resident Evil, Alone in the Dark, Silent Hill como referencia. Survival-horror, una mezcla entre la realidad y ciencia ficción. Sería ideal aportar cada componente del grupo sus ideas resumidas. Realizaré un guión para rellenar y contestar y poder avanzar la idea, historia etc...
- Paso a Paso -
Para comenzar podemos ir colocando ideas y entonces tengamos una tormenta de ideas completa para comenzar a realizar la historia principal
- Tema principal: Horror/Terror/Acción. Juego referencia: Resident Evil 4, Resident Evil 5.
- Sería muy original idear un nombre para identificar el virus que dará inicio a nuestro juego.
- Pensar de donde surge el brote de infección:
En un hospital en las afueras de (Ciudad X) se lleva a cabo el tratamiento de enfermedades contagiosas. Uno de los científicos que investigan el caso de la metamorfosis de la enfermedad X, recibe un fuerte impacto en la cabeza y pierde la consciencia Sin saber quien, ni que le golpea. Sin embargo antes de caer al suelo, la muestra de investigación que sostiene, se rompe al tener contacto con el suelo. Los vapores que desprende de color violeta oscuro, se mezclan con el aire, dando paso al (Nombre del virus)
- Seguidamente se deberían de trazar a mano alzada el gráfico de los personajes principales, realizar una selección y comenzar con su modelado.
- Respecto a los mapas. Teniendo la idea clara, (por ejemplo la de arriba indicada) sabemos que un primer mapa a modelar y diseñar sería el hospital, a medida que se diseñe la historia del juego, irán apareciendo nuevos terrenos y escenarios.
- Como punto final consistiría en darle nombre al proyecto.
Ir colocando ideas y comentarios, y al cabo de 2 o 3 días se podría trazar un planing para seguir y así poder observar como avanza el proyecto.
Creo que en un principio sería interesante que cada uno realizase un mail de presentación, con estudios, programas de uso, etc... mas abajo os adjunto un ejemplo. Respecto a la idea de historia, veo que hay varias y son un tanto diferentes, pero se intenta mantener un entorno en 3ª persona como Resident Evil, Alone in the Dark, Silent Hill como referencia. Survival-horror, una mezcla entre la realidad y ciencia ficción. Sería ideal aportar cada componente del grupo sus ideas resumidas. Realizaré un guión para rellenar y contestar y poder avanzar la idea, historia etc...
- Paso a Paso -
Para comenzar podemos ir colocando ideas y entonces tengamos una tormenta de ideas completa para comenzar a realizar la historia principal
- Tema principal: Horror/Terror/Acción. Juego referencia: Resident Evil 4, Resident Evil 5.
- Sería muy original idear un nombre para identificar el virus que dará inicio a nuestro juego.
- Pensar de donde surge el brote de infección:
En un hospital en las afueras de (Ciudad X) se lleva a cabo el tratamiento de enfermedades contagiosas. Uno de los científicos que investigan el caso de la metamorfosis de la enfermedad X, recibe un fuerte impacto en la cabeza y pierde la consciencia Sin saber quien, ni que le golpea. Sin embargo antes de caer al suelo, la muestra de investigación que sostiene, se rompe al tener contacto con el suelo. Los vapores que desprende de color violeta oscuro, se mezclan con el aire, dando paso al (Nombre del virus)
- Seguidamente se deberían de trazar a mano alzada el gráfico de los personajes principales, realizar una selección y comenzar con su modelado.
- Respecto a los mapas. Teniendo la idea clara, (por ejemplo la de arriba indicada) sabemos que un primer mapa a modelar y diseñar sería el hospital, a medida que se diseñe la historia del juego, irán apareciendo nuevos terrenos y escenarios.
- Como punto final consistiría en darle nombre al proyecto.
Ir colocando ideas y comentarios, y al cabo de 2 o 3 días se podría trazar un planing para seguir y así poder observar como avanza el proyecto.
segura87- Mensajes : 54
Fecha de inscripción : 05/10/2009
Presentación
Hola, mi nombre es Jose. 22 años, resido en Alicante. Actualmente estoy realizando trabajos en 3D para mejorar la experiencia y conocimientos respecto al trabajo en equipo en la realización de videojuegos, animaciones o similares. Soy titulado en Técnico en comercio y Marketing, y actualmente estudio Desarrollo de Productos Electrónicos. También realizé los estudios de Explotación de sistemas informáticos y Auxiliar Administrativo. Formación extraordinaria en programación PHP y en diseño con 3D Studio Max.
Trabajando actualmente como músico profesional para artistas de actualidad y carrera en solitario.
Mi aportes para el proyecto son:
Diseño, Modelado, Texturizado y Animación de Escenarios, mapas...
Diseño, Modelado, Texturizado y Animación de personajes...
Edición y producción de Música y ambientes...
Trabajando actualmente como músico profesional para artistas de actualidad y carrera en solitario.
Mi aportes para el proyecto son:
Diseño, Modelado, Texturizado y Animación de Escenarios, mapas...
Diseño, Modelado, Texturizado y Animación de personajes...
Edición y producción de Música y ambientes...
segura87- Mensajes : 54
Fecha de inscripción : 05/10/2009
Idea..
Basandonos en titulos resientes como RE5 y Metal Gear para el estilo jugable talvez.
Caracteristicas: estilo agentes especiales con SMG (sub machina guns) pero especiales según el personaje escogido por el jugador (alrededor de 3 o 2 opcines) (diseños a determinar), con un arma principal y una secundaria, al transcurso del juego pueden ir encontrando mas armas intercambiables asi como proteccion o modificar de la misma forma armas y equipamiento.
Que la historia sea lineal, aun que no lo paresca ya que la idea es que el juego se desarrolle en una ciudad (como mapa general), pero dentro de ella sub mapas o escenarios asi como pueden ser los ya especificados en el documento “PROYECTO”, el estilo puede ser parecido a una mezcla de Grand theft Auto 4, osea que tendriamos libertad de cierta forma de trasladarnos de un lugar a otro pero cumpliendo objetivos (por eso sera lineal) y si no se cumplen esos objetivos no se abanzara el juego ni podras realizar modificaciones, etc. Ademas de que podremos transportarnos en vehiculos pero estos tendran una cierta dificultad para conseguirlos (como encontrar las llaves; cargar la bateria, hacer un corto circuito o algo para encenderlo (o simplemente que sea tan facil como GTA 4). Podremos encontrar variedad de vehiculos como carros, motos, y camiones.
Si hablamos de zombies, cambiemos el estilo, demosle eso que emos visto en películas, como evadir a los zobies en la oscuridad, arrollarlos como Dead Rising, etc. Algo unico que aga sobresalirlo aunque no sea algo comercial.
Caracteristicas: estilo agentes especiales con SMG (sub machina guns) pero especiales según el personaje escogido por el jugador (alrededor de 3 o 2 opcines) (diseños a determinar), con un arma principal y una secundaria, al transcurso del juego pueden ir encontrando mas armas intercambiables asi como proteccion o modificar de la misma forma armas y equipamiento.
Que la historia sea lineal, aun que no lo paresca ya que la idea es que el juego se desarrolle en una ciudad (como mapa general), pero dentro de ella sub mapas o escenarios asi como pueden ser los ya especificados en el documento “PROYECTO”, el estilo puede ser parecido a una mezcla de Grand theft Auto 4, osea que tendriamos libertad de cierta forma de trasladarnos de un lugar a otro pero cumpliendo objetivos (por eso sera lineal) y si no se cumplen esos objetivos no se abanzara el juego ni podras realizar modificaciones, etc. Ademas de que podremos transportarnos en vehiculos pero estos tendran una cierta dificultad para conseguirlos (como encontrar las llaves; cargar la bateria, hacer un corto circuito o algo para encenderlo (o simplemente que sea tan facil como GTA 4). Podremos encontrar variedad de vehiculos como carros, motos, y camiones.
Si hablamos de zombies, cambiemos el estilo, demosle eso que emos visto en películas, como evadir a los zobies en la oscuridad, arrollarlos como Dead Rising, etc. Algo unico que aga sobresalirlo aunque no sea algo comercial.
PRESENTACION
Hola mi nombre es robert orozco, de mexico DF, tengo 16 años. Actualmente estoy estudiando la preparatoria en el area fisico-matematico; e estudiado autonomamente desde hace ya 4 años el proceso de los videojuegos, diseño, animacion, concept art, texturizacion, pero me e familiarizado mas con el diseño de niveles. Estoy acostumbrado al trabajo en equipo y creo que es algo demasiado importante sobretodo en un proyecto de este tipo.E jugado y estudiado tantos juegos que no tengo la cuenta, trato de ver en lo personal lo que mas me emociona, o fascina, o lo que me prooca terror o miedo. Los programas con los que trabajo son 3DS max, Zbrush. No soy un experto en ellos, pero los domino en cierto grado. En convinacion con un equipo se puede demasiado.
Mis aportes para nuestro proyecto son:
-Guionista, diseñador de niveles...
-Modelado, Mapas y Escenarios.
-Con ayuda puedo participar en texturizacion (no conosco mucho de esa area)
-Se realizar renders de buena apariencia (pero de igual manera no soy experto)
Mis aportes para nuestro proyecto son:
-Guionista, diseñador de niveles...
-Modelado, Mapas y Escenarios.
-Con ayuda puedo participar en texturizacion (no conosco mucho de esa area)
-Se realizar renders de buena apariencia (pero de igual manera no soy experto)
Re: Proyecto Videojuego
Buenas, me presento mi nombre es Manuel de Costa Rica, creo que soy el miembro mas viejo de todo el equipo jeje tengo 33 años y soy programador de profesión. Actualmente trabajo programando en C# y VB.NET y ultimamente me dieron ganas de hacer un video juego y comence a recolectar información al respecto y a aprender cosas de diseño para la generación de contenido digital.
En diseño gráfico tengo conocimientos nivel medio en Blender: modelado, texturizado, rigging y animación, estas dos ultimas áreas me van mejor .
En el área de programación que es mas mi fuerte tengo conocimientos sobre varios motores gráficos como TrueVision3D, irrlicht, dark gdk, y sobre todo Ogre3D. En este último le he dado un mayor énfasis por ser el mejor engine opensource aparte que interactua muy bien con Blender para la generación de contenido 3D. En Ogre mis conocimientos van desde cargado completo de escenarios o niveles, cargado de modelos con sus texturas, aplicando diferentes efectos sobre sus texturas como movimiento de texturas, efecto de brillo metalico; animación de los modelos, ejecución de sonidos. Actualmente me encuentro explorando el sistema de particulas y el sistema de físicas de ogre. Todo esto bajo un ambiente de desarrollo en Microsoft Visual C++ 2008 Express Edition con DirectX SDK 2009.
Espero que mis conocimientos sean útiles para que juntos alcancemos la meta de realizar un bonito video juego .
En diseño gráfico tengo conocimientos nivel medio en Blender: modelado, texturizado, rigging y animación, estas dos ultimas áreas me van mejor .
En el área de programación que es mas mi fuerte tengo conocimientos sobre varios motores gráficos como TrueVision3D, irrlicht, dark gdk, y sobre todo Ogre3D. En este último le he dado un mayor énfasis por ser el mejor engine opensource aparte que interactua muy bien con Blender para la generación de contenido 3D. En Ogre mis conocimientos van desde cargado completo de escenarios o niveles, cargado de modelos con sus texturas, aplicando diferentes efectos sobre sus texturas como movimiento de texturas, efecto de brillo metalico; animación de los modelos, ejecución de sonidos. Actualmente me encuentro explorando el sistema de particulas y el sistema de físicas de ogre. Todo esto bajo un ambiente de desarrollo en Microsoft Visual C++ 2008 Express Edition con DirectX SDK 2009.
Espero que mis conocimientos sean útiles para que juntos alcancemos la meta de realizar un bonito video juego .
3DCode- Mensajes : 43
Fecha de inscripción : 05/10/2009
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